GUIDE — 1-4
ジオメトリック 完全解説
強い手を持ったとき、目標は明確です——リバーまでに実効スタックを全部入れる。 でも一発で押せば相手は降り、細かく刻めば入り切らない。 毎ストリート「同じ%」で打って自然にオールインへ届く、その最適比率がジオメトリック・サイジングです。
1ポットは雪だるま — (1+2e)の魔法
ポットの e倍(例: e=0.75)を打って呼ばれると、ポットには あなたのベットと相手のコールが積まれます:
新しいポット = p × ( 1 + 2e )
75%ポットで打って呼ばれると、ポットは 1+2×0.75 = 2.5倍に育つ
この成長は複利です。同じ75%でも、2発目は育ったポットの75%なので絶対額はずっと大きい。 「等比(ジオメトリック)」の名前はここから来ています。 雪だるまの成長を織り込んで逆算すると、「SPRをn発で入れ切る一定比率e」が一意に決まります。
2厳密表 — この8行を体に入れる
| SPR | 残り | 各ベット |
|---|---|---|
| SPR 1 | 1発 | 100% |
| SPR 2 | 1発 | 200%(オーバーベット) |
| SPR 2 | 2発 | 約62% |
| SPR 4 | 2発 | 100% |
| SPR 4 | 3発 | 約54% |
| SPR 6 | 2発 | 約130% |
| SPR 8 | 3発 | 約79% |
| SPR 13 | 3発 | 100%(覚えやすい!) |
3なぜ「等分」ではダメなのか
検算: SPR4を2発で。等分(各200%…ではなく各2SPRずつ?)と比較
- 1.等分の発想: 4 ÷ 2 = 各「2ポット分」→ 1発目に200%ベット!?
- 2.実際は1発目のポットベット(100%)でポットが3倍に育つ
- 3.2発目は育ったポットの100% = 元の3ポット分
- 4.合計 1 + 3 = 4ポット分 = SPR4 ちょうど ✓
答え: 成長を織り込むと各100%で足りる
等分の誤解はドリルの誤答にも毎回混ぜてあります。ポットは静止していない——これがこの技の心臓部です。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: 等分割の%
SPR÷ストリート数×100。成長を無視した値が4択に並ぶ。
- 罠2: 発数の取り違え
「ターンから2発」と「フロップから3発」で答えは大きく違う。残りストリート数を指差し確認。
- 罠3: 常にジオメトリックが正解だと思う
これは「入れ切りたい」時の理論値。相手が降りすぎるなら小さく刻む方が、コールが下手ならオーバーベットの方が稼げる。基準線であって命令ではない。
5実戦でこう使う — フロップで「リバーの絵」を描く
セットをフロップで引いたとします。SPRを見る(例: 8)→ 表を引く(3発×約79%)→「79%・79%・79%で自然にオールイン」という映画の脚本が完成。 あとは各ストリートで上映するだけです。 脚本なしで打つ人は、リバーで「残りが多すぎて呼ばれない額」か「少なすぎて取り損ねる額」に必ず着地します。 この逆算の習慣は 3-3(ストリート設計)でさらに実戦形式で鍛えます。
6なぜ一定比率が最適なのか — 直感の証明
「なぜ毎回同じ%が最適で、大小をバラつかせない方がいいのか」。答えは相手を常に無差別に置き続けるためです。
- ① 一定比率=一定のブラフ率: 同じ%なら各ストリートの適正ブラフ率も一定(b/(p+2b))。相手はどのストリートでも搾取の糸口をつかめない。
- ② 最大の総取り: 同じ額を入れるなら、複利で膨らむポットに乗せ続けるのが総バリュー最大。
- ③ 読まれない: サイズを変えないから、強い時も弱い時も同じ絵。サイズテル(2-2の罠)が消える。
7実戦フロー — SPRを見て脚本を書く3ステップ
フロップでセットを引いた瞬間の、頭の中の3秒:
| ステップ | やること | 例(SPR8のセット) |
|---|---|---|
| ① 深さ | SPRを暗算(3-1) | SPR8 |
| ② 発数 | 残りストリート数を確認 | フロップ→3発 |
| ③ 脚本 | 表を引いて%を確定 | 79%・79%・79% |
この脚本が書けていれば、ターンもリバーも「考える」必要はありません。前もって決めた%を上映するだけ。悩みは常にフロップに前倒しする——それがプランニングの本質です(3-3で完成させます)。
