GUIDE — 2-1
レンジ型判定 完全解説
サイズの議論は、実はレンジの「形」の議論です。 同じトップペアでも、それがどんな形のレンジの一部として打たれるかでサイズが変わる。 まず3つの形——ポラライズ・マージ・キャップ——を診断できるようになりましょう。
13つの形 — 分布で見る
ポラライズ POLAR
最強 ← ハンドの強さ → 最弱
最強と最弱(ブラフ)の両極。中間が抜けている。リバーの3発目・チェックレイズ・オーバーベットの形。
マージ MERGED
最強 ← ハンドの強さ → 最弱
上から連続した塊。オープンレンジ・レンジCB・薄いバリューまで含む形。
キャップ CAPPED
最強 ← ハンドの強さ → 最弱
最強域が欠けている。コールだけで進んだ側・リンパーの形。攻められると脆い。
2ラインが形を作る — 見抜く手がかり
| ライン(とった行動) | できる形 | 理由 |
|---|---|---|
| 3発目のバレル/オーバーベット | ポラ | 中間は途中で撤退済み |
| リバーのチェックレイズ | ポラ | 中間でやる意味がない |
| オープンレイズ/レンジCB | マージ | 上から連続で構成 |
| ノーコール戦略の3bet | マージ寄り | 中間もレイズに合流 |
| チェックコールの連続 | キャップ | 強ければレイズしたはず |
| リンプ/スロープレイしない人のチェック | キャップ | プレミアの不在 |
鍵は「強い手ならもっと積極的な選択肢があったはず」という消去法。 Combo Counterの実戦統合でやった「消えた手は戻らない」と同じ論理が、形の診断にも流れています。
3なぜ形がサイズを決めるのか(次の技への橋)
結論だけ先に:ポラ→大きく・マージ→小さく・キャップ→攻められる側(自分がキャップなら守り、相手がキャップならオーバーベットの好機)。 理由の完全版は 2-2 で。ここでは「形の診断が先、サイズは後」という順序だけ固定してください。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: ハンドとレンジの混同
「自分はAAだからポラ」ではない。型は1つの手でなくレンジ全体の分布の話。
- 罠2: ポラとマージの境界
3betレンジはポラ型もマージ型も存在する(戦略依存)。問題文の戦略記述(ノーコール等)を読む。
- 罠3: キャップ=弱いの短絡
キャップは「上限がない」だけで、中身は中強域が厚いことも多い。弱いのではなく“天井が低い”。
5もう1つの軸 — ナッツ有利とレンジ有利
型(ポラ/マージ/キャップ)に加えて、サイズを決めるもう1本の軸があります。「ナッツ有利」と「レンジ有利」の区別です。
| 優位の種類 | 意味 | サイズへの効き |
|---|---|---|
| ナッツ有利 | 最強クラスを相手より多く持つ | 大きく打てる(オーバーベット可) |
| レンジ有利 | 全体的に強いが最強は互角 | 小さく高頻度で打つ |
例: A72rの3betポットはレンジ有利(全体が強いが相手もAxを持つ)→ 小さく高頻度。一方、相手がチェックした後のK-highターンはナッツ有利(あなただけがKKやセットを持てる)→ オーバーベット。「全体的に強い」と「最強を独占」は別物で、後者だけが大サイズを正当化します。
6ポジションが型を作る — なぜIPは楽なのか
同じハンドでも、ポジションで型が変わります。
- IP(後手): 相手のチェックを見てから動ける=キャップを突ける。ポラ型の大サイズやオーバーベットが打ちやすい。
- OOP(先手): 情報が少なく、自分のレンジがキャップしやすい。ブロックベット(小サイズ)やチェックで守りを固める場面が増える。
