GUIDE — 1-2
相手に与えるオッズ 完全解説
ベットは攻撃であると同時に、相手への値札です。 あなたがサイズを決めた瞬間、「相手がコールするのに必要な勝率」も自動的に決まる。 この値札を読めない人は、自分が何を売っているのか知らずに商売をしています。
1値札のしくみ — 相手の損益分岐
ポットp、あなたのベットb。相手はコールにbを払い、勝てばp+bを受け取ります。 相手のコールがちょうど損益ゼロになる勝率が「必要勝率」:
必要勝率 = b ÷ ( p + 2b )
分母は「最終ポット」= 元のポット+あなたのb+相手のコールb
つまり大きく打つほど、相手は高い勝率を要求される=弱い手が続行できなくなる。 サイズとは「相手のレンジをどこまで削るか」の設定ダイヤルなのです。
24点セット — この表が全ての基準線
検算を1回だけ手でやっておくと忘れません。ポットベット(p=b)なら b/(p+2b) = 1/3 = 33%。「ポットベットは33%の値札」——これが最重要の1行です。
3実際の解き方
例1: ポット30にベット30
- 1.b/p = 1(ポットベット)
- 2.表から即答
答え: 33%
例2: ポット60にベット120
- 1.b/p = 2(2倍ポット)
- 2.120 ÷ (60+240) = 120/300
答え: 40%
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: b/(p+b)との混同
分母の2bをbにすると1-3のFE式になる。「相手はコール分を追加してから戦う→分母に2b」で覚える。
- 罠2: MDFとの混同
p/(p+b)は守る側のレンジ全体の話。1ハンドのコール可否はこの必要勝率。主語が違う。
- 罠3: 補数を答える
33%と67%。「必要な勝率」を聞かれているのか確認。
5実戦でこう使う — ドローに宿題を出す
相手がフラッシュドロー(勝率約36%)と読んだら、 36%より高い値札を付ければドローのコールは即座に赤字になります。 表を見ると2倍ポット(40%)でようやくFDが宿題超過—— 「ドローを完全に締め出すのは意外と高くつく」という相場観も、この表から読み取れます。
※ 実際はインプライドオッズ(完成後に追加で取れる分)があるので、値札はさらに割引されて見えています。 だからこそ攻める側は「完全排除」でなく「割高な続行」を強いる発想が現実的です。
6値札は割引される — インプライドオッズ
b/(p+2b)は「今このポットだけ」の値札です。でも相手がセットやフラッシュを完成させたら、次のストリートで追加のチップを取れる。この将来収入を見込んだ割引がインプライドオッズです。
| 状況 | 値札の見え方 | 理由 |
|---|---|---|
| 深いスタック・セットドロー | 実質より安い | 完成後に大きく取れる |
| 浅いスタック | 表示どおり | 完成しても取る先がない |
| 丸見えのドロー(3枚同スート) | 表示より高い | 完成すると相手が降り追加を取れない |
だから打つ側は「完全排除」を狙わず、割高な続行を強いるのが現実解。表の値札に、深さと隠しやすさの補正を掛けて読むのが上級者の目です。
7サイズと排除レンジの対応 — 早見で終わらせない
値札を出せたら、次は「その値札で誰が消えるか」を絵にします。相手の必要勝率を超えないハンドは(理論上)降ります:
| あなたのサイズ | 相手の必要勝率 | 降りるゾーン |
|---|---|---|
| 1/3 pot | 20% | 完全なエアのみ(ガットショット以下) |
| pot | 33% | 弱ペア・Aハイまで |
| 2x pot | 40% | 中ペア・弱いキャッチャーも |
この対応が身につくと、1-2は「%を出す計算」から「レンジを削る操作」に昇格します。サイズは、相手のレンジに引くはさみの角度です。
