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GUIDE — 1-2

相手に与えるオッズ 完全解説

ベットは攻撃であると同時に、相手への値札です。 あなたがサイズを決めた瞬間、「相手がコールするのに必要な勝率」も自動的に決まる。 この値札を読めない人は、自分が何を売っているのか知らずに商売をしています。

1値札のしくみ — 相手の損益分岐

ポットp、あなたのベットb。相手はコールにbを払い、勝てばp+bを受け取ります。 相手のコールがちょうど損益ゼロになる勝率が「必要勝率」:

必要勝率 = b ÷ ( p + 2b )

分母は「最終ポット」= 元のポット+あなたのb+相手のコールb

つまり大きく打つほど、相手は高い勝率を要求される=弱い手が続行できなくなる。 サイズとは「相手のレンジをどこまで削るか」の設定ダイヤルなのです。

24点セット — この表が全ての基準線

1/3 pot
20%
1/2 pot
25%
pot
33%
2x pot
40%

検算を1回だけ手でやっておくと忘れません。ポットベット(p=b)なら b/(p+2b) = 1/3 = 33%。「ポットベットは33%の値札」——これが最重要の1行です。

💡Combo Counter 2-2 で学んだ「適正ブラフ率」と同じ式なのは偶然ではありません。 相手の必要勝率=あなたの適正ブラフ率。攻守は同じ数字の裏表です。

3実際の解き方

例1: ポット30にベット30

  1. 1.b/p = 1(ポットベット)
  2. 2.表から即答

答え: 33%

例2: ポット60にベット120

  1. 1.b/p = 2(2倍ポット)
  2. 2.120 ÷ (60+240) = 120/300

答え: 40%

4ひっかけは、この3つ

  • 罠1: b/(p+b)との混同

    分母の2bをbにすると1-3のFE式になる。「相手はコール分を追加してから戦う→分母に2b」で覚える。

  • 罠2: MDFとの混同

    p/(p+b)は守る側のレンジ全体の話。1ハンドのコール可否はこの必要勝率。主語が違う。

  • 罠3: 補数を答える

    33%と67%。「必要な勝率」を聞かれているのか確認。

5実戦でこう使う — ドローに宿題を出す

相手がフラッシュドロー(勝率約36%)と読んだら、 36%より高い値札を付ければドローのコールは即座に赤字になります。 表を見ると2倍ポット(40%)でようやくFDが宿題超過—— 「ドローを完全に締め出すのは意外と高くつく」という相場観も、この表から読み取れます。

※ 実際はインプライドオッズ(完成後に追加で取れる分)があるので、値札はさらに割引されて見えています。 だからこそ攻める側は「完全排除」でなく「割高な続行」を強いる発想が現実的です。

6値札は割引される — インプライドオッズ

b/(p+2b)は「今このポットだけ」の値札です。でも相手がセットやフラッシュを完成させたら、次のストリートで追加のチップを取れる。この将来収入を見込んだ割引がインプライドオッズです。

状況値札の見え方理由
深いスタック・セットドロー実質より安い完成後に大きく取れる
浅いスタック表示どおり完成しても取る先がない
丸見えのドロー(3枚同スート)表示より高い完成すると相手が降り追加を取れない

だから打つ側は「完全排除」を狙わず、割高な続行を強いるのが現実解。表の値札に、深さと隠しやすさの補正を掛けて読むのが上級者の目です。

7サイズと排除レンジの対応 — 早見で終わらせない

値札を出せたら、次は「その値札で誰が消えるか」を絵にします。相手の必要勝率を超えないハンドは(理論上)降ります:

あなたのサイズ相手の必要勝率降りるゾーン
1/3 pot20%完全なエアのみ(ガットショット以下)
pot33%弱ペア・Aハイまで
2x pot40%中ペア・弱いキャッチャーも

この対応が身につくと、1-2は「%を出す計算」から「レンジを削る操作」に昇格します。サイズは、相手のレンジに引くはさみの角度です。

8ミニ腕試し

Q.ポット18にベット9。相手の必要勝率は?(クリックで答え)
A.1/2ポット → 25%
Q.必要勝率を50%にしたい。サイズは?(クリックで答え)
A.b/(p+2b)=1/2 → b = ∞。50%は理論上到達不可能(どんな大きさでも相手は勝率50%未満でコールできる)。値札の上限は知っておく価値あり。
Q.ポット40にベット10。必要勝率は?(クリックで答え)
A.10/(40+20) = 約17%(1/4ポット)。小さいベットはほぼ全レンジに続行を許す。