GUIDE — 4-1
必要FEと検算 完全解説
どの手を(1-x/2-x)、いくつ(3-x)ブラフに組むかが決まったら、最後の問い——そのブラフは本当に黒字か。 相手が何%降りれば元が取れるか(必要FE)を計算し、想定フォールド率と比べる。 ブラフ構築の最終検算です。
1必要FE — ブラフの損益分岐
純ブラフ(呼ばれたら負け)の収支はシンプル。相手が降りればポットpを獲得、呼ばれればベットbを失う。 損益分岐のフォールド率(FE = Fold Equity)は:
必要FE = b ÷ ( p + b )
例: ポット100に50のブラフ → 50/150 = 33%降りれば元が取れる
2想定フォールド率と比べる
必要FEは「合格ライン」。実際に打てるかは、相手が何%降りそうかと比べて決めます。
判定: ポットベットのブラフ、相手が60%降りると読んだ
- 1.必要FE = 50%(ポットベット)
- 2.想定フォールド率 60% ≥ 必要FE 50%
- 3.→ 差の10%分が利益
答え: 打てる(黒字)。想定フォールド率が必要FEを超えればブラフは+EV
逆に相手が40%しか降りないなら、50%に届かず打てない(赤字)。「想定フォールド率 ≥ 必要FE」ならGO——この不等式がブラフのゴーサインです。
3セミブラフは合格ラインが下がる
この式は「呼ばれたら勝率0」の純ブラフ用。フロップ・ターンのセミブラフ(ドロー付き)は呼ばれても時々完成して勝つので、必要FEは表より低くなります。
実質の必要FE ≒ 純FE − 呼ばれた時の勝率ぶん
ドローの保険がある分、より低いフォールド率でも黒字になる
だからバックドア資格(1-3)で選んだ「保険付きの空気」は、純空気より打ちやすい。エクイティは必要FEを引き下げる——資格判定と検算がここでつながります。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: b/(p+2b)との取り違え
b/(p+2b)は守る側(相手の必要勝率)の式。ブラフの損益分岐は b/(p+b)。分母が違う。
- 罠2: セミブラフに純FEを厳格適用
ドロー付きは呼ばれても勝つ目がある。純FEは保守的な上限——実際はもっと打てる。
- 罠3: 想定フォールド率を願望で盛る
「たぶん降りる」で必要FEを超えたことにしない。母集団(Bluff Hunter 3-3)で現実的に見積もる。
5実戦でこう使う — 編成のゴーサイン
必要FEは、編成したブラフを実際に発射するかの最終判断です。 グリッド編成(3-2)で美しいブラフレンジを組んでも、相手が降りない(想定FE < 必要FE)なら、 そのブラフは打つべきでない——バリューだけで勝負します。
逆に相手が降りすぎるなら、必要FEを大きく超えてブラフは印刷機。「誰に対して打つか」で同じ編成が黒字にも赤字にもなる—— 検算は、編成と相手読みを結ぶ最後の関門です。
6多ストリートFE — 1発で降ろさなくていい
b/(p+b)は1発勝負の保守的な下限です。実戦のブラフは複数ストリート撃てるので、「今降りなくても次で降ろせる」分、実質の必要FEはさらに下がる。
| ストリート | 残りの追撃 | 1発あたりの要求FE |
|---|---|---|
| フロップ | 2発残る | 最も低い |
| ターン | 1発残る | 中間 |
| リバー | ラスト | 式どおりで最も高い |
フロップのCBが安く高頻度で成立するのは、後ろに2発の追撃が控えているから。ブラフは点でなく連続した投資——1発で降ろす必要はなく、複数ストリートで積み上げた降ろす確率の合計で黒字ならOK。
7相手依存 — 同じブラフが黒字にも赤字にもなる
必要FEは固定でも、想定フォールド率は相手で激変します。同じポットベットのブラフでも:
| 相手 | 想定フォールド率 | ポットブラフ(必要FE50%) |
|---|---|---|
| 降りすぎるナイト | 65% | 大きく黒字 |
| 標準的なレギュラー | 50%前後 | トントン |
| 降りないステーション | 20% | 大きく赤字(打つな) |
