GUIDE — 3-3
ストリート別編成 完全解説
グリッド編成(3-2)を1ストリートで完結させず、ハンド全体の流れで設計します。 フロップは広く、ターン・リバーと進むごとにブラフを間引く—— この漏斗が、リバーで「純粋な空気だけ」に絞り込まれる自然な形です。
1ブラフは漏斗で細る
フロップで撃ったブラフは、全部がリバーまで生き残るわけではありません。ターンで一部が本物のドローに昇格して継続、残りは降りる—— ストリートが進むごとにブラフレンジは細っていきます。
ブラフレンジはストリートごとに間引かれる
2なぜフロップは広く、リバーは狭いのか
| ストリート | ブラフの中身 | 理由 |
|---|---|---|
| フロップ | エクイティ付き(ドロー・バックドア)多め | 呼ばれても完成する保険。継続の当てがある |
| ターン | 昇格したドロー+一部の空気 | 昇格しなかった手が脱落し始める |
| リバー | 純粋な空気(外したドロー)だけ | 保険は消え、ブロッカーとストーリーで選抜 |
3ストリートごとの目標コンボも変わる
Bet Size Master 3-3(ストリート設計)の裏返しです。バリューがストリートごとに凝縮するので、ブラフ枠もストリートごとに再計算します。
ポットベット3連続の設計
- 1.リバーで必要: バリュー12 : ブラフ6(2:1)
- 2.ターンは次のストリートで降ろせる分多めに → 12:12(1:1程度)
- 3.フロップはさらに広く → 12:18(1:1.5でも成立)
答え: ストリートが進むごとにブラフを間引き、リバーで2:1に着地
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: 全ストリート同じブラフ量
リバーの2:1をフロップから守ると、フロップのブラフが少なすぎ。ストリートが進むほど絞る。
- 罠2: フロップで空気を撃つ
フロップは保険(ドロー・バックドア)付きを優先。純空気はターンで畳めず詰まる。
- 罠3: 昇格しない手を撃ち続ける
ターンで昇格しなかった空気は降りる。根拠なく撃ち続けると、リバーで純空気が過剰になる。
5実戦でこう使う — ハンド全体のブラフ設計
ストリート別編成は、Bluff Builderの集大成です。 資格(1-x)で候補を選び、ブロッカー(2-x)で序列をつけ、目標コンボ(3-1)で枠を出し、 グリッド編成(3-2)で組む——それを3ストリート通して行う。
フロップで保険付きを広く、ターンで昇格組を継続、リバーで純空気を選抜。 この漏斗が澱みなく流れたら、あなたの攻めは1ハンドを通して均衡が取れています—— Bluff Hunter(守る側)から搾取されない、完成した攻撃レンジです。
6エクイティ実現 — フロップで広く撃てる本当の理由
フロップのブラフが広くてよいのには、頻度以外の理由があります——エクイティの実現です。
ドロー付きの手でフロップから撃つと、①相手が降りればポット獲得 ②呼ばれても完成して勝つ目、の二重の価値がある。さらに③自分がアグレッサーだと、完成した時に相手から支払いを引き出しやすい(=エクイティを現金化しやすい)。この3つが重なるから、フロップは保険付きの手を広く撃てるのです。
| 撃つ主体 | エクイティ実現のしやすさ |
|---|---|
| 自分がアグレッサー | 高い(主導権で現金化) |
| 受け身(チェックコール) | 低い(完成しても取りにくい) |
7ジオメトリックとの連動 — ブラフもサイズ設計に乗る
ストリート別編成は、Bet Size Masterのジオメトリック設計(1-4/3-3)と連動します。バリューを3発で入れ切る脚本に、ブラフも同じサイズで乗せる。
バリューが「79%×3発」でオールインへ向かうなら、ブラフも同じ79%×3発でなぞる。サイズを変えるとブラフだとバレる(サイズテル)ので、バリューと同じサイズ列を、ストリートごとに間引きながら撃つ。
