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GUIDE — 3-3

ストリート別編成 完全解説

グリッド編成(3-2)を1ストリートで完結させず、ハンド全体の流れで設計します。 フロップは広く、ターン・リバーと進むごとにブラフを間引く—— この漏斗が、リバーで「純粋な空気だけ」に絞り込まれる自然な形です。

1ブラフは漏斗で細る

フロップで撃ったブラフは、全部がリバーまで生き残るわけではありません。ターンで一部が本物のドローに昇格して継続、残りは降りる—— ストリートが進むごとにブラフレンジは細っていきます。

フロップ
広い
ターン
中間
リバー
狭い

ブラフレンジはストリートごとに間引かれる

2なぜフロップは広く、リバーは狭いのか

ストリートブラフの中身理由
フロップエクイティ付き(ドロー・バックドア)多め呼ばれても完成する保険。継続の当てがある
ターン昇格したドロー+一部の空気昇格しなかった手が脱落し始める
リバー純粋な空気(外したドロー)だけ保険は消え、ブロッカーとストーリーで選抜
💡フロップでエクイティのある手を多めに撃つのが鍵(バックドア資格 1-3)。 呼ばれても完成の目があり、ターンで本物のドローに昇格すれば継続、外れれば降りる—— この「保険付きで広く、外れたら畳む」が漏斗の正体です。

3ストリートごとの目標コンボも変わる

Bet Size Master 3-3(ストリート設計)の裏返しです。バリューがストリートごとに凝縮するので、ブラフ枠もストリートごとに再計算します。

ポットベット3連続の設計

  1. 1.リバーで必要: バリュー12 : ブラフ6(2:1)
  2. 2.ターンは次のストリートで降ろせる分多めに → 12:12(1:1程度)
  3. 3.フロップはさらに広く → 12:18(1:1.5でも成立)

答え: ストリートが進むごとにブラフを間引き、リバーで2:1に着地

4ひっかけは、この3つ

  • 罠1: 全ストリート同じブラフ量

    リバーの2:1をフロップから守ると、フロップのブラフが少なすぎ。ストリートが進むほど絞る。

  • 罠2: フロップで空気を撃つ

    フロップは保険(ドロー・バックドア)付きを優先。純空気はターンで畳めず詰まる。

  • 罠3: 昇格しない手を撃ち続ける

    ターンで昇格しなかった空気は降りる。根拠なく撃ち続けると、リバーで純空気が過剰になる。

5実戦でこう使う — ハンド全体のブラフ設計

ストリート別編成は、Bluff Builderの集大成です。 資格(1-x)で候補を選び、ブロッカー(2-x)で序列をつけ、目標コンボ(3-1)で枠を出し、 グリッド編成(3-2)で組む——それを3ストリート通して行う。

フロップで保険付きを広く、ターンで昇格組を継続、リバーで純空気を選抜。 この漏斗が澱みなく流れたら、あなたの攻めは1ハンドを通して均衡が取れています—— Bluff Hunter(守る側)から搾取されない、完成した攻撃レンジです。

6エクイティ実現 — フロップで広く撃てる本当の理由

フロップのブラフが広くてよいのには、頻度以外の理由があります——エクイティの実現です。

ドロー付きの手でフロップから撃つと、①相手が降りればポット獲得 ②呼ばれても完成して勝つ目、の二重の価値がある。さらに③自分がアグレッサーだと、完成した時に相手から支払いを引き出しやすい(=エクイティを現金化しやすい)。この3つが重なるから、フロップは保険付きの手を広く撃てるのです。

撃つ主体エクイティ実現のしやすさ
自分がアグレッサー高い(主導権で現金化)
受け身(チェックコール)低い(完成しても取りにくい)

7ジオメトリックとの連動 — ブラフもサイズ設計に乗る

ストリート別編成は、Bet Size Masterのジオメトリック設計(1-4/3-3)と連動します。バリューを3発で入れ切る脚本に、ブラフも同じサイズで乗せる。

バリューが「79%×3発」でオールインへ向かうなら、ブラフも同じ79%×3発でなぞる。サイズを変えるとブラフだとバレる(サイズテル)ので、バリューと同じサイズ列を、ストリートごとに間引きながら撃つ。

🎯フロップで多めのブラフを同サイズで撃ち、ターンで昇格しなかった分を落とし、リバーで純空気だけ残す——サイズはバリューと共通、量だけストリートごとに絞る。これがブラフのストリート設計の完成形です。

8ミニ腕試し

Q.フロップのブラフに優先すべき手は?(クリックで答え)
A.エクイティ付き(ドロー・バックドア)。呼ばれても保険があり、ターンで継続できる。
Q.リバーのブラフの中身は?(クリックで答え)
A.純粋な空気(外したドロー)。保険は消え、ブロッカーとストーリーで選抜する。
Q.ストリートごとのブラフ量はどう変わる?(クリックで答え)
A.フロップ広く→リバー狭く。ストリートが進むごとに間引き、リバーで2:1に着地する。