GUIDE — 3-1
目標コンボ導出 完全解説
どの手をブラフに使うか(1-x/2-x)が分かったら、次は何コンボ使うか。 多すぎればオーバーブラフで刈られ、少なすぎればアンダーブラフでバリューが払われない。 サイズとバリュー数から「ちょうどの枠」を計算します。
1ブラフには定員がある
Combo Counter 2-3・Bet Size Masterでも触れた核心——ブラフ枠はバリューとサイズで決まる。 ポットベット(V:B=2:1)でバリューが14コンボなら、積めるブラフは7コンボまで。
ブラフ枠 = バリュー × (B比 ÷ V比)
サイズが決めるV:B比の、B側をバリュー数から逆算する
バリュー18コンボの場合のブラフ枠:
2サイズ→比率の対応
| サイズ | V:B比 | ブラフ枠 |
|---|---|---|
| 1/2 pot | 3 : 1 | バリュー ÷ 3 |
| pot | 2 : 1 | バリュー ÷ 2 |
| 2x pot | 3 : 2 | バリュー × 2/3 |
3実際の解き方
バリュー14・ポットベット
- 1.V:B = 2:1
- 2.14 ÷ 2
答え: ブラフ枠7コンボ
バリュー12・2倍ポット
- 1.V:B = 3:2
- 2.12 × 2/3
答え: ブラフ枠8コンボ
まずバリューを数え(役別カウント / Bluff Hunter 2-1)、 サイズから比率を引き、割り算するだけ。ここで出た枠が、グリッド編成(3-2)の「目標コンボ」になります。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: V:B比の逆転
ブラフがバリューより多い編成に。リバーでは常にバリュー≥ブラフ。枠がバリューを超えたら計算ミス。
- 罠2: %とコンボ数の混同
「ブラフ率33%だから33コンボ」型のミス。%は割合、枠はコンボ数。バリュー数に比率を掛ける。
- 罠3: 適正率をバリューに掛ける
ブラフ率(b/(p+2b))とV:B比のB側は別物。枠はV×(B比/V比)であって V×ブラフ率ではない。
5実戦でこう使う — 編成の目標値
目標コンボ導出は、グリッド編成(3-2)のゴール設定です。 「ブラフ枠7コンボ」と分かって初めて、候補プールから7コンボちょうどを選ぶ作業に入れる。
過不足の判定にも使えます。既に打っているブラフが枠を超えていれば、序列(2-4)の下位から間引く。 足りなければ上位候補を追加。枠は編成の羅針盤——次のグリッド編成で実際に使います。
6なぜ「ちょうど」が最強なのか — 無差別の原理
ブラフ枠ちょうどが最適な理由は無差別(indifference)。あなたのブラフ率が適正なら、相手のブラフキャッチャーは「コールしてもフォールドしても同じEV」になります。
| あなたのブラフ量 | 相手の最適対応 | 結果 |
|---|---|---|
| 枠より多い | 全キャッチャーでコール | ブラフが刈られる |
| ちょうど | 何をしても同じ | 相手は搾取の糸口なし |
| 枠より少ない | 全部フォールド | バリューが払われない |
「ちょうど」は最大攻撃力ではなく相手に選択の意味を失わせる守りの完成形。そこから相手の弱点に応じてズラすのが搾取(Exploit Vision)——まず基準線を正確に引けることが前提です。
7過不足の診断と修正 — レンジ健診
既に打っているブラフが枠に合っているか診断し、修正する実務:
| 状態 | 症状 | 処方 |
|---|---|---|
| オーバーブラフ | 枠より多い | 序列下位(逆ブロッカー等)から間引く |
| アンダーブラフ | 枠より少ない | 序列上位のナッツブロッカーを追加 |
修正の鉄則: サイズで辻褄を合わせない。枠が合わないからとベットサイズを変えるとレンジ全体の設計が崩れる。サイズは戦略で決め、枠は候補の増減(序列の上げ下げ)で合わせます。
