GUIDE — 3-1
目標コンボ導出 完全解説
どの手をブラフに使うか(1-x/2-x)が分かったら、次は何コンボ使うか。 多すぎればオーバーブラフで刈られ、少なすぎればアンダーブラフでバリューが払われない。 サイズとバリュー数から「ちょうどの枠」を計算します。
1ブラフには定員がある
Combo Counter 2-3・Bet Size Masterでも触れた核心——ブラフ枠はバリューとサイズで決まる。 ポットベット(V:B=2:1)でバリューが14コンボなら、積めるブラフは7コンボまで。
ブラフ枠 = バリュー × (B比 ÷ V比)
サイズが決めるV:B比の、B側をバリュー数から逆算する
バリュー18コンボの場合のブラフ枠:
2サイズ→比率の対応
| サイズ | V:B比 | ブラフ枠 |
|---|---|---|
| 1/2 pot | 3 : 1 | バリュー ÷ 3 |
| pot | 2 : 1 | バリュー ÷ 2 |
| 2x pot | 3 : 2 | バリュー × 2/3 |
3実際の解き方
バリュー14・ポットベット
- 1.V:B = 2:1
- 2.14 ÷ 2
答え: ブラフ枠7コンボ
バリュー12・2倍ポット
- 1.V:B = 3:2
- 2.12 × 2/3
答え: ブラフ枠8コンボ
まずバリューを数え(役別カウント / Bluff Hunter 2-1)、 サイズから比率を引き、割り算するだけ。ここで出た枠が、グリッド編成(3-2)の「目標コンボ」になります。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: V:B比の逆転
ブラフがバリューより多い編成に。リバーでは常にバリュー≥ブラフ。枠がバリューを超えたら計算ミス。
- 罠2: %とコンボ数の混同
「ブラフ率33%だから33コンボ」型のミス。%は割合、枠はコンボ数。バリュー数に比率を掛ける。
- 罠3: 適正率をバリューに掛ける
ブラフ率(b/(p+2b))とV:B比のB側は別物。枠はV×(B比/V比)であって V×ブラフ率ではない。
5上達のコツ
🎯 練習の進め方
- ・手順は3手: ①バリューを数える ②サイズから比率を引く ③割り算。1/2pot→÷3、pot→÷2、2xpot→×2/3
- ・暗記する定数: 1/2pot は V:B=3:1、pot=2:1、2xpot=3:2(=適正ブラフ率40%)
- ・検算: 出た枠がバリューを超えたら計算ミス。リバーは常にバリュー≥ブラフ
- ・昇格目安: バリュー数を見て枠を1秒で言えたら、グリッド編成(3-2)の目標値にそのまま渡す
6実戦でこう使う — 編成の目標値
目標コンボ導出は、グリッド編成(3-2)のゴール設定です。 「ブラフ枠7コンボ」と分かって初めて、候補プールから7コンボちょうどを選ぶ作業に入れる。
過不足の判定にも使えます。既に打っているブラフが枠を超えていれば、序列(2-4)の下位から間引く。 足りなければ上位候補を追加。枠は編成の羅針盤——次のグリッド編成で実際に使います。
7なぜ「ちょうど」が最強なのか — 無差別の原理
ブラフ枠ちょうどが最適な理由は無差別(indifference)。あなたのブラフ率が適正なら、相手のブラフキャッチャーは「コールしてもフォールドしても同じEV」になります。
| あなたのブラフ量 | 相手の最適対応 | 結果 |
|---|---|---|
| 枠より多い | 全キャッチャーでコール | ブラフが刈られる |
| ちょうど | 何をしても同じ | 相手は搾取の糸口なし |
| 枠より少ない | 全部フォールド | バリューが払われない |
「ちょうど」は最大攻撃力ではなく相手に選択の意味を失わせる守りの完成形。そこから相手の弱点に応じてズラすのが搾取(Exploit Vision)——まず基準線を正確に引けることが前提です。
8過不足の診断と修正 — レンジ健診
既に打っているブラフが枠に合っているか診断し、修正する実務:
| 状態 | 症状 | 処方 |
|---|---|---|
| オーバーブラフ | 枠より多い | 序列下位(逆ブロッカー等)から間引く |
| アンダーブラフ | 枠より少ない | 序列上位のナッツブロッカーを追加 |
修正の鉄則: サイズで辻褄を合わせない。枠が合わないからとベットサイズを変えるとレンジ全体の設計が崩れる。サイズは戦略で決め、枠は候補の増減(序列の上げ下げ)で合わせます。
9一歩深く — 適正ブラフ率はどこから来るのか
サイズごとの比率(1/2で3:1、potで2:1、2xで3:2)は暗記表ですが、その正体は一つの式です。 ベット額を b、ポットを p とすると、均衡のブラフ率は b ÷ (p + 2b)——これは相手がコールで得るポットオッズにちょうど一致します。
適正ブラフ率 = b ÷ (p + 2b)
p=1のとき: 1/2ベット→25%、potベット→33%、2xベット→40%
- ・Combo Counter(2-1 比率): この%を整数比(V:B)に読み替える暗算が土台
- ・Bluff Hunter(03): 同じ式の裏側が、相手の必要勝率(ポットオッズ)とMDF
- ・Bet Size Master(05): サイズを選ぶことは、適正ブラフ率=積める空気の量を選ぶこと
だから「大きく打つほどブラフを多く積める」のは感覚ではなく式の帰結。 必要FE(4-1)の b/(p+b) とは分母が違います(あちらは打つ側の損益分岐)——2つの式を混同しないのが、この単元の最後の関門です。
10早見表 — バリュー数×サイズでブラフ枠が一目でわかる
実戦で毎回割り算する前に、代表的なバリュー数とサイズの交点を頭に入れておくと速い。行がバリュー数、列がサイズ(係数)です。
| バリュー | 1/2pot(÷3) | pot(÷2) | 2xpot(×2/3) |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 | 3 | 4 |
| 12 | 4 | 6 | 8 |
| 18 | 6 | 9 | 12 |
| 24 | 8 | 12 | 16 |
表の見方——同じバリューでも、右の列(大きいサイズ)ほどブラフ枠が広がる。バリュー18コンボは、1/2ポットなら6枠しか積めないのに、2倍ポットなら12枠と倍積める。「大きく打つほどブラフを多く積める」が、数字で一望できます。ここでいうバリュー(value)とは、呼ばれて勝てる強い手のコンボ数のこと。まずこれを数え(役別カウント / Bluff Hunter 2-1)、係数を掛けるだけです。
11よくある質問
Q. 実戦で割り算が間に合わない時は?
A. 係数(÷3・÷2・×2/3)は3つしかありません。サイズは自分で選ぶので先に決まっている——だから当日その場で計算するのはバリューを数える工程だけ。数える方に時間を使い、係数は反射で掛けます。1/2ポット=÷3、ポット=÷2、2倍ポット=×2/3の3点だけ暗記すれば、残りは暗算です。
Q. バリューが奇数でポットベット(÷2)だと枠が小数になる。どうする?
A. 切り捨てが安全です。枠を超えるとオーバーブラフで刈られるので、端数は落として下振れ側に寄せる。例: バリュー15・ポットベット → 15÷2=7.5 → 7コンボまで。8にすると相手のブラフキャッチにわずかに搾取余地を与えます。
Q. 相手が理論通りに降りない(ステーション)時も、枠ちょうど積む?
A. いいえ。枠は「相手が均衡通りに反応する」前提の基準線です。降りない相手にはブラフを枠より減らし、バリューを厚くするのが正解(Exploit Vision)。ただし——まず正しい基準(枠)を出せることが前提。基準がないと、どちらへどれだけズラすかも決められません。
Q. フロップやターンでもこの枠計算を使う?
A. そのまま使えるのはリバーです。フロップ・ターンはドローという保険(エクイティ)があるぶん、枠を広めに取れる(ストリート別編成 3-3)。この計算はブラフレンジが最も引き締まるリバーの最終形——ここを基準に、手前のストリートを広げていきます。
12失敗例の解剖 — 「空気が9枚あるから9枚ブラフ」
再現ハンド
リバー、ポット20bb。あなたのバリューは10コンボ、ポットベットで発射。適正枠は 10÷2 = 5コンボ。ところが手元の空気(外したドロー)がちょうど9コンボあり、「全部ブラフに使ってしまおう」と9コンボすべてを発射しました。
結果——ブラフ率 = 9 ÷ (10+9) = 47%。ポットベットの均衡ブラフ率33%を大きく超過。相手が計算派なら、ブラフキャッチャーを増やすだけで超過分を刈り取れ、繰り返すほどあなたのブラフは赤字に沈みます。
どこで間違えたか: 「空気が9コンボある」=「9コンボ全部ブラフ」ではありません。枠は5。序列(2-4)で上位5コンボ(ナッツブロッカー付き)だけを残し、下位4コンボは未練なく諦めてチェックに回すのが正解です。枠は「積める上限」であって「積むべき最低」ではない——ここを取り違えると、良い候補が多い盤面ほど自滅します。
