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GUIDE — 1-5

役別カウント 完全解説

ここまでは「レンジ全体が何コンボか」を数えました。実戦の問いはもう一歩踏み込みます——「そのうち、勝っているのは何コンボ?」。 同じレンジでも、ボードが変わればセットにもエアにもなる。レンジを役ごとに輪切りにする技術です。

1同じレンジ、違う世界

相手のレンジが「QQ, JJ, AK」だとします。中身はボード次第でまるで変わります:

Q72

QQ → セット3(Q1枚死)

JJ → オーバーペア…ではなくQ下なのでただのペア6

AK → 何も当たらず16(エア)

AK4

AK → ツーペア9(A・K各1枚死: 3×3)

QQ・JJ → ただのアンダーペア各6

「QQ, JJ, AK=28コンボ」という総数は同じでも、危険なコンボの数はボードが決める。 この輪切りができると、ベットに直面した時「負けている相手は具体的に何コンボか」が言えるようになります。

2役の優先順位 — 上位が勝つ

1つのコンボは1つの役にだけ数えます。判定は上位の役が優先:

クワッズ
フルハウス
フラッシュ
ストレート
セット
トリップス
ツーペア
オーバーペア
トップペア

例: Q♠Q♥7♦のボードでQ♣Q♦を持てばクワッズ(セットとは数えない)。 モノトーンボードでA♠5♠はフラッシュ(ペアとは数えない)。「その手の一番強い顔」で1回だけ数えます。

紛らわしいペア3兄弟成り立ち例(ボード K92)
セットポケットペア+ボード1枚99 → 3コンボ
トリップスボードのペア+手札1枚(K♠K♥7♦で) AK
ツーペア手札2枚が両方ボードとペアK9 → 3×3=9

3ドローも数える — FD・OESD・ガットショット

フロップ・ターンでは「今は何もないが、完成すれば最強」のドローも数えます。 この3種類だけ覚えれば十分:

FD(フラッシュドロー)— あと1枚で同スート5枚

AQonK83

♠が4枚 → 残り9枚の♠のどれかで完成(アウツ9)

OESD(オープンエンド)— 両側で完成するストレートドロー

QJonT92

9-T-J-Q → KでもAでも8でも…両端2ランク×4枚=アウツ8

ガットショット — 真ん中の1ランクだけ待ち

QJonT83

8-T-J-Q → 9だけが穴を埋める(アウツ4)

💡出題では「メイド済みは数えない」ルールです。すでにフラッシュが完成している手はFDではありません。 「ドロー=未完成」と1行で覚えてください。

4実際の解き方

例1: K♠9♥2♦で「99, KQ, 55」のセットは?

  1. 1.99: ボードに9あり → C(3,2) = 3
  2. 2.KQ: ペアではない → セット不可
  3. 3.55: ボードに5なし → セットではない

答え: 3コンボ

例2: K♠8♠3♠で「A5s, A4s」のフラッシュは?

  1. 1.フラッシュ = ♠2枚持ち…ではなく♠が計5枚
  2. 2.A♠5♠ → ♠5枚で完成 ✓
  3. 3.A♥5♥などは不成立 → A5sのうち1つだけ
  4. 4.A4sも同様に A♠4♠ の1つ

答え: 2コンボ

手順: ①問われている役の条件を言葉にする ②レンジの各パーツを条件に当てる ③該当コンボだけデッド込みで数える。 「数える前に、条件を言語化」が事故防止の鍵です。

5ひっかけは、この3つ

  • 罠1: 別の役の数(4択の定番)

    セットを聞かれてツーペアの数を選ぶ。選択肢には「隣の役の正解」が並んでいます。条件の言語化で回避。

  • 罠2: ボード不参加ペアの混入

    1-3と同じ罠が役別でも出ます。55はK92でセットになりません。

  • 罠3: 上位役の見落とし

    ペアボードでのフルハウス、モノトーンでのフラッシュ完成を見落として下位の役に数える。ボードの「顔」(ペア? 同スート3枚? 連続?)を最初に確認。

6上達のコツ

🎯 練習の進め方

  • ・ボードを見たら最初に「顔」を判定: ペアボード?モノトーン?コネクト?——上位役の可能性が先
  • ・役の条件を1行で言えるようにする(セット=ポケット+ボード1枚、など)
  • ・ドローはフロップ/ターン限定。リバーにドローは存在しない

役別カウントはピラー2「ブラフ率」への橋です。 「バリューが何コンボ」と言えて初めて、「ならブラフは何コンボまで」が計算できる。 次のステージの入場券が、この技です。

7実戦でこう使う — ベットに直面したら棚卸し

ボード J♠ T♠ 6♦、相手(タイトな相手のオープンレンジ想定: QQ+, JJ, TT, AK, AQs, KQs)が大きくベット。 あなたのオーバーペア級はどのくらい安全か? 役別カウントで相手の在庫を棚卸しします:

相手の役該当ハンドコンボ
セットJJ, TT3+3 = 6
オーバーペアQQ, KK, AA18
OESD+FD系AQs(♠), KQs, AK(♠♠)…約10
エア(外れAK等)残りのAK/AQs約12

「勝っている手6・互角18・ドロー10・エア12」——この解像度で相手が見えたら、 もう「なんとなく怖い」は消えています。ベットの意味は、役の内訳で決まる

8一歩深く — レンジは3割しか当たらない

役別カウントを繰り返すと、ある感覚が身につきます:ランダムな2枚がフロップでペア以上になるのは約1/3という基礎率です。

ヒット率 ≒ 1/3

未ペアの2枚がフロップでペア以上を作る確率はおよそ32%。3回に2回は「何も当たっていない」

つまりどんなに強そうな相手でも、フロップ時点のレンジの過半はエアかドロー。 CBに毎回降りる必要がない理由も、CBが利益的な理由も、この「3割の世界」に根ざしています。 役別カウントは、その日その盤面での正確な割合を出す作業です。

9ミニ腕試し

Q.Q♥Q♦7♠のボード。「AQ」は何と数える?(クリックで答え)
A.ボードのペアランク+手札1枚 → トリップス(セットではない)。コンボはQ2枚死で 2×4 = 8。
Q.9♠8♠2♦で J♠T♠ はどう分類?(クリックで答え)
A.OESDとFDの複合(コンボドロー)ですが、出題分類では上位のFD扱い。メイドではなくドロー
Q.K♦Q♦J♦のモノトーンボード。A♦5♠の分類は?(クリックで答え)
A.♦はボード3枚+A♦の計4枚。フラッシュは5枚必要なので未完成 → ナッツFD(ドロー)として数える。「モノトーン=完成」ではないのが境界の要点。