GUIDE — 1-1
単体スタッツの意味 完全解説
搾取は「相手を数字で見る」ことから始まります。 HUDやメモに並ぶ6つの主要スタッツ——それぞれが相手の1つの性質を測る物差しです。 まずは1個ずつ、健全域と、そこから外れたときに何を意味するかを正確に掴みます。
16つの主要スタッツ早見表
| スタッツ | 健全域 | 測るもの |
|---|---|---|
| VPIP | 22–26% | 自発的に参加した割合=ルースさ |
| PFR | 18–22% | プリフロップでレイズした割合=攻撃性 |
| 3Bet | 6–9% | リレイズ頻度 |
| FtCB | 40–50% | CBへのフォールド率=曲げやすさ |
| WTSD | 26–30% | ショーダウンまで行く率=降りなさ |
| AF | 2–3 | (ベット+レイズ)÷コール=攻撃性 |
2高い/低いが意味すること
| スタッツ | 高い= | 低い= |
|---|---|---|
| VPIP | ルース(弱い手も参加) | タイト |
| PFR | 攻撃的に主導権 | 受け身・コール中心 |
| FtCB | CBに降りすぎ(狙い目) | CBに粘る |
| WTSD | 降りない(Station寄り) | 降りすぎ(ブラフ有効) |
| AF | 攻撃的 | 受動的(ブラフ効かない) |
方向を取り違えないこと。特にAFが低い=受動的(コール偏重)で、 「AFが低い=攻撃的」と逆に読むのが典型的なミス。FtCBが高い=降りすぎ=こちらのブラフが通る、も頻出です。
3AFの読み方 — 最も誤解される数字
AF(アグレッションファクター)は(ベット+レイズ)÷コール。 攻撃的なアクションが、受け身なコールの何倍あるかを表します。
| AF値 | 意味 | 対策 |
|---|---|---|
| 0.8 | 受動的(コール偏重) | バリュー厚く・ブラフ0 |
| 2–3 | 健全 | 標準対応 |
| 4.5 | 攻撃的(ブラフ多い) | ブラフキャッチで対抗 |
AF0.8のような受動的な相手にはブラフが効かない(自分から降ろせない)。この1つの数字が、対策を大きく変えます。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: AFの方向を逆に読む
AFが低い=受動的。『低い=攻撃的』と誤読するとブラフキャッチとブラフの判断が全部逆になる。
- 罠2: サンプルを見ずに断定
3Betは500ハンド、WTSDは1000ハンド必要。少サンプルの異常値は偶然(1-3で詳述)。
- 罠3: 1つのスタッツだけで人物像
VPIP単体では『ルース』しか分からない。攻撃性はPFR/AFと組み合わせて初めて見える(1-2)。
5実戦でこう使う — 読みの初期値
単体スタッツは、相手プロファイルの部品です。 1つずつを「健全か・どちらに外れているか」で判定できると、次のギャップ読み(1-2)で組み合わせて人物像を描ける。
Hand Reader 1-3(タイプ補正)が「TAG/LAG/Nit/Station」を扱ったのに対し、 Exploit Visionはそれを数字で裏づける。感覚の「攻撃的そう」を「AF3.4」という反証可能な事実に変えるのが、この技の価値です。
6スタッツは分子と分母でできている
全てのスタッツは「機会(分母)に対して何回起きたか(分子)」の割合です。 これを意識すると、サンプル規律(1-3)の理由が腹落ちします。
| スタッツ | 分子 / 分母 |
|---|---|
| VPIP | 自発参加した回数 / 全ハンド |
| 3Bet | 3betした回数 / 3betの機会があった回数 |
| FtCB | CBに降りた回数 / CBに直面した回数 |
分母が小さいスタッツ(3bet・WTSD)は機会自体が稀なので、安定するまで時間がかかる。 VPIPは毎ハンド分母が増えるから早い。この「分母の育ち方」がサンプル閾値の差を生みます。
7スタッツは『傾向』であって『手札』ではない
最後に重要な限界。スタッツは相手の平均的な傾向を語りますが、 今この瞬間の手札は教えてくれません。AF3.5のアグロでも、今回はナッツを持っているかもしれない。
| スタッツが答えること | 答えないこと |
|---|---|
| この相手はブラフが多い傾向か | 今このベットがブラフか |
| レンジ全体の広さ・攻撃性 | 今持っている具体的な2枚 |
だからスタッツは確率を傾ける事前分布として使い、 目の前のライン・ボード・サイズ(Hand Reader)と組み合わせて最終判断する。スタッツ単体で1ハンドを断定しないのが規律です。
