GUIDE — 1-4
タイプ分類 完全解説
ギャップ読み(1-2)で組み合わせた数字を、5つのプレイヤータイプのどれかに写像します。 TAG・LAG・Nit・Station・Maniac——タイプが決まれば、対策(3-1)が一発で呼び出せる。 数字を「人物カテゴリ」に翻訳する、スタッツ読解の到達点です。
15タイプの座標 — 2軸で整理
タイプは参加の広さ(タイト↔ルース)×攻撃性(パッシブ↔アグレッシブ)の2軸で決まります。
| タイプ | 参加 | 攻撃性 |
|---|---|---|
| TAG | タイト | アグレッシブ |
| LAG | ルース | アグレッシブ |
| Nit | 超タイト | パッシブ寄り |
| Station | ルース | パッシブ |
| Maniac | 超ルース | 超アグレッシブ |
2スタッツ→タイプの写像表
| タイプ | 典型スタッツ |
|---|---|
| TAG | VPIP23 / PFR19 / 3Bet7 / AF2.5(全健全域) |
| LAG | VPIP32 / PFR27 / 3Bet10 / AF3.2 |
| Nit | VPIP13 / PFR11 / 3Bet3 / WTSD24 |
| Station | VPIP42 / PFR10 / WTSD38 / AF1.2 |
| Maniac | VPIP60 / PFR48 / 3Bet18 / AF4.5 |
見分けの鍵: VPIPで参加の広さ、PFR/AFで攻撃性。この2つを見れば5タイプのどこかに落ちる。WTSDが高ければStation方向、低ければNit/降りすぎ方向の補助情報。
3タイプ→対策の即引き
| タイプ | 基本対策 |
|---|---|
| TAG | 搾取点少。GTO寄りに戦い小ミスを待つ |
| LAG | ブラフ多い→ブラフキャッチ・押し返す |
| Nit | ベットは本物→降りる/スチール増やす |
| Station | バリュー厚く・ブラフ0 |
| Maniac | 粘ってブラフキャッチ・強い手で罠 |
タイプ分類の価値は対策の即引き。「Station」と分類できた瞬間、「バリュー厚く・ブラフ0」が反射で出る。分類は対策への索引です。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: LAGとManiacの混同
程度問題。VPIP50超・AF4超ならManiac、それ未満の攻撃型はLAG。対策の強度が変わる。
- 罠2: TAGに無理な搾取
全健全域=リークが薄い。無理に曲げると自分がミスする。『搾取点なし』も正しい結論。
- 罠3: サンプル不足で分類確定
3Bet/WTSDが揃う前に分類を断定しない。序盤はVPIP/PFRベースの暫定分類に留める(1-3)。
5実戦でこう使う — 読みの圧縮と展開
タイプ分類は情報の圧縮と展開。 6つのスタッツを「Station」の1語に圧縮し、卓上ではその1語から対策を展開する。 記憶と判断の負荷を劇的に下げます。
ただしタイプは出発点であって終点ではない。 同じStationでも個別の癖(3-3複合リーク)があり、ポジションやティルトで変化する(Hand Reader 1-3)。 分類でざっくり掴み、そこから個別調整するのが実戦の流れです。
6境界例の扱い — タイプは連続体
5タイプはきれいに分かれるわけではなく連続体です。 境界の相手をどう扱うかが実戦の腕。
| 境界 | 見分けの目安 |
|---|---|
| LAG / Maniac | VPIP50超・AF4超ならManiac、それ未満はLAG |
| TAG / Nit | VPIP15未満・3bet低ならNit、20前後はTAG |
| TAG / LAG | VPIP28超・AF3超でLAG方向 |
境界例は「どちら寄りか」で対応の強度を調整する。Maniac寄りのLAGならブラフキャッチを厚め、TAG寄りのLAGなら控えめ。ラベルは目安、対応は程度で。
7タイプは変化する — 動的なラベル
タイプは固定ではありません。同じ相手が状況で別タイプに動きます(Hand Reader 1-3と同じ)。
| きっかけ | タイプの動き |
|---|---|
| ティルト(負けが込む) | TAG→LAG/Maniac化(ブラフ・無理コール増) |
| ポジション | BTNではLAG、UTGではNit(同一人物) |
| スタック | ショートでタイト化・ディープでルース化 |
特にティルト検知は大きな搾取源。普段TAGの相手が急にルース・アグロ化したら、 スタッツの平均値ではなく「今の状態」に合わせて対応を切り替える。直近のハンドを重く見ます。
