GUIDE — 2-1
アクション絞り 完全解説
プリフロップで置いたレンジ(1-x)を、フロップ以降のアクションで削っていく——ここからが絞り込みの本番です。 相手がベットしたのか、チェックしたのか、レイズしたのか。 それぞれがレンジを違う形に「割る」。この分割を正しくできることが、コンボ読み(2-3)の前提になります。
1各アクションがレンジをどう割るか
| アクション | 残るレンジの性質 |
|---|---|
| CB(continuation bet) | 広い。強い手+ドロー+一部ブラフ。まだ絞れない |
| チェック | 中間層・キャップ気味。ただしトラップも混じる |
| レイズ / チェックレイズ | 分極(強いバリュー+ブラフ)。中間は消える |
2CBはなぜまだ絞れないのか
フロップのCBはレンジ全体で撃てるアクションです。 特にレンジが強い側(プリフロップアグレッサー)は、当たっていてもいなくても高頻度でCBを撃つ。 だから「CBした=強い」とは限らない。CBの段階ではレンジはまだ広いまま。
絞り込みが効いてくるのはターン・リバーで2発目3発目を撃つとき。 ストリートが進むほど、ブラフは減りバリューが濃くなる(これがサイズテル3-1・矛盾検出2-4につながる)。
3チェックの両義性 — 弱さとトラップ
チェックは基本的に「ベットするほど強くない中間層」を意味します。 しかし強者は、最強クラスをあえてチェックする(スロープレイ/トラップ)ことがある。
つまりチェックレンジは「弱い中間層」が主体だが、少数の最強も混じる二層構造。 相手のタイプ(1-3)で比率が変わる——受動的な相手はほぼ純粋な弱さ、トリッキーな相手はトラップ比率が上がります。
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: レイズ=最強だけ
レイズは分極。ブラフ枠を忘れると、相手のセミブラフに全部降ろされる。
- 罠2: CBで一気に絞る
レンジ全体で撃てるCBを『強い手』と読んで過剰に絞る。CBはまだ広い。
- 罠3: チェック=必ず弱い
強者のチェックにはトラップが混じる。チェック後の大ベットに注意(矛盾検出2-4)。
5実戦でこう使う — 削って、数える
アクション絞りは「レンジから該当しない手を消す」操作です。 各ストリートのアクションを見るたびに、レンジから消える手を除外していく。
この「消す」操作の結果をコンボ数で定量化するのが次の2-3(コンボ再集計)。 絞りが甘いと数が合わず、削りすぎると当たりを見逃す。アクション絞りは、コンボ読みの入口です。
6特殊なアクション — ドンク・プローブ・リード
CB・チェック・レイズの他に、「誰が・いつ主導権を取ったか」で意味が変わるアクションがあります。これらは通常と違う分、強いレンジ情報を持ちます。
| アクション | 誰が | 示すレンジ |
|---|---|---|
| ドンクベット | 前ストリートの非アグレッサーが先に撃つ | ボードが自分に有利に変わった宣言。二極(強 or 弱いリード) |
| プローブベット | CBを打たなかった相手にターンで撃つ | 相手の諦めを突く。ミドル〜薄バリュー主体 |
| ディレイCB | フロップチェック後ターンで撃つ | フロップで撃たなかった中程度+改善した手 |
ドンクは特に情報量が大きい。標準戦略では非アグレッサーはチェックが基本なので、それを破った=理由がある。ローボードでBBがドンク=コネクタがヒット、といった具体的な読みにつながります。
7チェックバックが語ること — IPチェックはキャップ
見落とされがちですが、「打たなかった」ことも強い情報です。特にIP(後手)のプレイヤーがベットできる場面でチェックした(チェックバック)とき——
IPは主導権を握れる位置。そこであえてチェックしたなら、レンジはキャップ(上限が欠ける)している可能性が高い。強い手やドローはたいてい撃つからです。だから相手のIPチェックの後は、あなたはターン・リバーで積極的に攻められる(ライン監査=Bluff Hunter 2-3・矛盾検出2-4に接続)。
| IPの行動 | レンジ |
|---|---|
| ベット(CB) | 広い。強い手+ドロー+ブラフ |
| チェックバック | キャップ気味。中弱+一部の遅延トラップ |
