GUIDE — 2-3
コンボ再集計 完全解説
「相手はAKっぽい」——では、それは何コンボですか? 読みを「なんとなく」で終わらせず、数(コンボ)で確定させる。 これがハンドリーディングを検証可能にする核心。Combo Counterで鍛えた計算を、読みの現場に接続します。
1コンボ数の基本 — なぜ数えるのか
「バリューかブラフか」は、最終的にコンボ数の比較で決まります。 相手のレンジに強い手が10コンボ、ブラフが5コンボなら、バリュー寄り。 印象ではなく数で扱うから、ブラフキャッチ(Bluff Hunter)が数式に乗る。
組み合わせの基本 — ペア=6 / スーテッド=4 / オフスート=12 / 特定の1つ=16(同ランク2枚)
ボードや自分の手でカードが見えると、その分コンボが減る(ブロッカー)
2ブロッカーで減らす
コンボ数は見えているカードで減ります。 AK(オフスート)は本来12コンボ。でもボードにAが1枚あれば、Aを使うAKは減って8コンボに。 自分の手にKを持っていれば、さらに減る。
| 状況 | AKのコンボ数 |
|---|---|
| プリフロップ(何も見えない) | 16 |
| ボードにA1枚 | 12 |
| ボードにA1枚+自分がKを1枚持つ | 9 |
3再集計の手順 — 絞ってから数える
順番が命です。先に絞り、最後に数える:
- プリフロップのレンジを置く(1-x)
- 各ストリートのアクションで削る(2-1)
- ボード相性で削る(2-2)
- 残ったレンジの各ハンドをコンボ数に換算(ブロッカー込み)
- バリュー合計 vs ブラフ合計を比較
4ひっかけは、この3つ
- 罠1: 絞り忘れて数える
プリフロップのフルレンジのまま数える最頻ミス(Combo Counter 3-3と同じ罠)。先に削る。
- 罠2: ブロッカーを引き忘れ
ボードや自分の手で見えたカードを引かない。AK16のまま扱うと過大評価。
- 罠3: ペアとオフの係数取り違え
ペア6・オフ12・スーテッド4。混同すると比較がまるごと狂う。
5実戦でこう使う — 判定の直前で数える
コンボ再集計は、最終判断(4-1)の直前に行います。 「バリュー12コンボ・ブラフ4コンボ」なら、相手のベットは大半が本物→降り寄り。 「バリュー3コンボ・ブラフ9コンボ」なら、ブラフが多い→コール寄り。
この数が、Bluff Hunterの必要勝率(ポットオッズ)と直接ぶつかります。 コール勝率=バリュー以外に勝てる割合。読みが数になって初めて、EVで比較できる。
6役タイプ別のコンボ早見 — 何がどれだけ残るか
再集計を速くするには、役ごとの典型コンボ数を暗記しておきます。ボードが絡むと係数が変わるので、その変化まで込みで覚えます。
| 役 | 成り立ち | コンボ |
|---|---|---|
| セット | ポケットペア+ボード1枚 | 3(C(3,2)) |
| トリップス | ボードのペア+手札1枚 | 各種(キッカー数) |
| 2ペア(両ヒット) | 手札2枚がボードとペア | 9(3×3) |
| トップペア(Ax型) | A+ボードのA | キッカー×3 |
| フラッシュドロー | 同スート2枚(ボード2枚時) | 各種 |
特に「セット=3・両ヒット2ペア=9」は頻出。ボードにヒットした瞬間、ポケットペアは6→3に半減する(Combo Counter 1-3ボードブロックと同じ)。この変化を反射にすると、再集計が引き算1回で済みます。
7バリュー/ブラフの二分棚卸し — 数を判断に変える
再集計のゴールは、残レンジを「バリュー(呼べば負ける)」と「ブラフ(呼べば勝つ)」の2つの山に分けて数えること。この2数から、あなたのコール勝率が直接出ます。
例: リバーで相手がポットベット。再集計の結果——バリュー(セット3+2ペア6+強Tp?)=約12コンボ、ブラフ(外したFD3+外したストレートドロー3)=約6コンボ。あなたの勝率=ブラフ÷(V+B)=6/18=33%。ポットベットの必要勝率33%とちょうど拮抗——ここでブロッカー(自手が相手のセットを1枚消す等)が最後の一押しになります。
| 数えた結果 | あなたの勝率 | ポットベットで |
|---|---|---|
| V12 : B4 | 25% | Fold(33%に届かず) |
| V12 : B6 | 33% | 境界(ブロッカーで決定) |
| V6 : B9 | 60% | Call(余裕) |
