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GLOSSARY

ポーカー用語集

51語を1行で。まず意味をつかみ、リンク先で使い方まで学ぶ。

基本・進行10

ブラインドBlind
強制ベット。SB(スモール)とBB(ビッグ)があり、ゲームを動かす燃料になる。 詳しく →
ポジションPosition
行動順のこと。後ろ(ボタン側)ほど情報を持って判断でき、有利。 詳しく →
ボタンButton (BTN)
ディーラーの位置を示すマーカー。ポストフロップで常に最後に行動できる最強の席。 詳しく →
UTGUnder the Gun
プリフロップで最初に行動する席。最も不利なので参加レンジを最も締める。 詳しく →
リンプLimp
プリフロップでレイズせずBB額だけコールして参加すること。基本は非推奨。 詳しく →
オープンOpen Raise
誰も参加していない状態で最初にレイズして参加すること。 詳しく →
3ベット3-bet
オープンレイズに対する再レイズ。プリフロップの主導権争いの中心。 詳しく →
ストラドルStraddle
ライブで見られる、BBの倍額を配られる前に置く任意のブラインド。実質レートが上がる。 詳しく →
ショーダウンShowdown
リバーの後、残ったプレイヤーが手札を公開して勝敗を決める局面。
マックMuck
手札を公開せずに捨てること。負けを認めた手はマックできる。 詳しく →

数学・判断11

ポットオッズPot Odds
コール額と獲得できる総額の比率。必要勝率 = コール額 ÷(ポット+ベット+コール額)。 詳しく →
エクイティEquity
その時点での勝率(期待取り分)。AA対KKなら約80%がAAのエクイティ。 詳しく →
アウツOuts
引けば勝ちになる残りカードの枚数。フラッシュドローなら9枚。 詳しく →
2倍4倍ルールRule of 2 and 4
アウツ×2%(残り1枚)/×4%(残り2枚)で完成率を近似する暗算法。 詳しく →
EV(期待値)Expected Value
その選択を無限に繰り返した時の平均損益。全ての判断の共通の物差し。 詳しく →
MDFMinimum Defense Frequency
相手のベットに対して最低守るべきレンジの割合。p/(p+b)。下回ると自動ブラフに搾取される。 詳しく →
インプライドオッズImplied Odds
ドロー完成後に相手から追加で取れる分も含めた実質的なオッズ。 詳しく →
SPRStack-to-Pot Ratio
実効スタック÷ポット。コミットの目安になり、小さいほど降りにくい構造になる。 詳しく →
フォールドエクイティFold Equity
相手を降ろすことで得られる利益。ブラフとセミブラフの価値の源泉。 詳しく →
コンボCombo
実際にありうる2枚組の数。AAは6通り、AKは16通り。読みを実数にする単位。 詳しく →
ブロッカーBlocker
自分が持つことで相手の特定の手の組み合わせを減らすカード。 詳しく →

アクション・戦略10

CベットContinuation Bet
プリフロップのレイザーがフロップでも続けて打つベット。 詳しく →
チェックレイズCheck-Raise
チェックして相手のベットにレイズで返す技。OOPの主要な武器。 詳しく →
ドンクベットDonk Bet
前の通りのアグレッサーより先に、コール側から打ち出すベット。 詳しく →
セミブラフSemi-bluff
今は負けているが完成すれば勝てるドローでのブラフ。降ろして良し、引いて良し。 詳しく →
バリューベットValue Bet
より弱い手にコールさせて稼ぐためのベット。 詳しく →
オーバーベットOverbet
ポットより大きいベット。ナッツ優位がある側の最大圧力。 詳しく →
スロープレイSlowplay
強い手をあえて弱く見せて誘う打ち方。相手が打ってくれる時だけ有効。
ブラフキャッチBluff Catch
ブラフには勝つがバリューには負ける手でコールすること。 詳しく →
スチールSteal
ブラインド獲得を狙った後方ポジションからの広めのオープン。
スクイーズSqueeze
オープン+コーラーがいる状況での3ベット。デッドマネーが多く効率が良い。

レンジ・理論10

レンジRange
その状況でありうる手の集合。1つの手ではなく面で考えるのが現代ポーカーの基礎。 詳しく →
ポラライズPolarized
ナッツ級とブラフの二極で構成されたレンジ。大きいサイズと相性が良い。 詳しく →
リニアLinear / Merged
強い順に上から並べたレンジ構成。バリュー寄りの3ベット等で使う。 詳しく →
レンジアドバンテージRange Advantage
ボードがどちらのレンジに有利かという全体優位。CB頻度の根拠になる。 詳しく →
ナッツアドバンテージNut Advantage
最強クラスの手をどちらが多く持つかの優位。大きなサイズを打つ資格。 詳しく →
GTOGame Theory Optimal
相手にどう対応されても搾取されない均衡戦略。搾取の道具ではなく退避先。 詳しく →
エクスプロイトExploit
相手の偏り(リーク)を突いて利益を最大化する戦略。 詳しく →
ドミネートDominate
同じランクを共有しキッカーで支配する関係。AK対AQならAQは約26%しか勝てない。
キッカーKicker
同じ役同士の勝敗を決める、役に使われない残りの高札。
ICMIndependent Chip Model
トーナメントのチップを賞金期待値に換算するモデル。バブルの判断を支配する。 詳しく →

スタッツ・プレイヤータイプ10

VPIPVoluntarily Put In Pot
自発的にポットに参加した割合。ルースさの基本指標。 詳しく →
PFRPre-Flop Raise
プリフロップでレイズした割合。VPIPとの差で受け身度が分かる。 詳しく →
AFAggression Factor
(ベット+レイズ)÷コール。攻撃性の指標。
WTSDWent to Showdown
ショーダウンまで行く割合。高いほど降りない傾向。
ニットNit
極端にタイトな相手。ブラインドを積極的に奪い、攻撃されたら素直に降りる。 詳しく →
コーリングステーションCalling Station
何でもコールする相手。ブラフ厳禁・バリュー全開が正解。 詳しく →
マニアックManiac
過剰に攻撃的な相手。受けて立つ構えとポジションで搾取する。 詳しく →
HUDHeads-Up Display
オンラインで相手のスタッツを表示するツール。利用可否はサイト規約を確認。 詳しく →
ティルトTilt
感情で判断が歪んだ状態。技術より先に対処法を持つべき最大の敵。 詳しく →
バンクロールBankroll
ポーカー専用の資金。生活費と分離し、レートに見合った量を保つのが鉄則。 詳しく →
用語を「使える判断」に変えるには——